- Transfermarkt verbessert: Alter ist eigene Spalte und Sortierungen machen mehr Sinn
- Das Hinrunden-Ergebnis wird in der Übersicht mitangezeigt bei den nächsten Matches (Danke für die Idee FC Vegas!)
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Bugfixes heute:
- Anzeige Hinrunden-Ergebnis geht jetzt nur noch bei Ligaspielen - bei Pokalspielen wurde Käse angezeigt
- Vereinsnamen mit vielen Umlauten wurden manchmal abgeschnitten - geht jetzt
Ab nächster Saison:
Die altersbedingte Stärke fällt nach dem 28. Lebensjahr nun um 3% und nicht mehr um 4% pro Jahr.
Dafür erhöht sich mit zunehmenden Alter die Verletzungswahrscheinlichkeit drastisch.
Eine variable, altersbedingte Stärke pro Spieler habe ich nicht eingebaut, weil ich diesen Faktor im Kader anzeigen müsste, was alles nur unübersichtlicher machen würde - vor allem auf Mobile. Da ich das Spiel einfach halten will, bleibts vorerst bei dem einfachen und fixen Faktor.
Falls eine zufallsbedingte Variable pro Spieler gewünscht ist, können wir gerne mal über einen neuen Wert wie "Form" diskutieren!
Was heißt "zunehmendes Alter" und "Drastisch"?
Das soll wohl heißen, dass ab 28 die Verletzungswahrscheinlichkeit auch jedes weitere Jahr steigt.
Ich verstehe nicht ganz warum du einen variablen Faktor im Kader anzeigen müsstest. Wäre doch einfach die Stärke in % bei jedem Spieler, wie bisher auch.
Meinst du mit der zufalls bedingten Variable pro Spieler die Verletzungsanfälkigkeit?
Falls ja, wäre ich dafür. Das könnte man dann ja auch in den Trainerberater mit einbauen > so zu sagen Medizin check. Ausserdem gibt es ja Spieler wie Robben, Reus oder Dembele die “ Glas knochen“ haben und dann gibt es noch “Ironmen“ wie Lewandovski.
Dann wäre ich auch noch für den Teamgeist ähnlich wie bei AIS, weil ja nicht alle Spieler in jedem Verein “zünden“. Oder es gibt Musterprofis und Skandalnudeln. Wo bei ich nicht weiß, ob es dann wieder zu kompliziert macht.
Vlt wenn die Verletzungen individuell pro Spieler kommen sollte, kann man Team Ereignisse als Zufall einbauen. Bsp: Spieler xy lädt die ganze Mannschaft zu einer chinesischen Neujahrsfeier ein, alle Spieler verlieren x% Fitness.
Natürlich auch Ereignisse mit positiven Effekt
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@Barthlinger
Zunehmendes Alter: Spieler älter als 22 verletzen sich entsprechend ihrem Alter öfter als im alten System. Spieler jünger als 22 seltener. Die Verletzungswahrscheinlichkeit steigert sich bis 33. Die Verletzungswahrscheinlichkeit pro Spieler und Spiel liegt zwischen 1 und 8 Prozent - je nach Alter, wie beschrieben.
Warum 22 als "Grenze"? Im alten System gabs zu wenige Verletzungen. Jetzt wird das Ganze berechenbarer, aber es gibt wieder etwas mehr Verletzungen. Dafür können alte Spieler länger spielen.
@Antony Xhaka
Alles was variabel ist, muss man auf einen Blick sehen können, damit man entscheiden kann wer spielt. Deshalb mag ich das fix halten. Für eine neue Variable wäre mir eine "Form" oder sowas lieber.
@Yamato
Coole Idee. Vielleicht würde sich dafür einen extra "Berater" à la "Medizincheck" eignen, der Auskunft über die Verletzungsanfälligkeit gibt? Hmm
Mach es bitte nicht zu kompliziert. Warum ständig Änderungen?
Ich stells nur zur Diskussion. :)
Aber hast auch Recht ... lieber erst mal das Vorhandene verbessern.
Bin da ganz bei Bam. Man sollte nicht ständig an den grundsätzlichen Spielmechaniken rumwerkeln nur der Änderungen willen, die sind schon gut so wie sie sind. Anders sieht`s natürlich bei Verbesserungen des Spielkomforts oder zusätzlichen Statistiken etc. aus.