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Super, danke.
Jo frly, habe auch noch paar blöde Körperteile hinzugefügt bei dem Spielverlauf/Torprotokoll.
Und weil ich keine Lust auf echte Arbeit habe, nochmal zwei neue Eigenschaften:
Altenpfleger:
+2% Stärke für alle Spieler im Alter über 29.
Totengräber:
-2% Stärke für alle Spieler im Alter über 29.
Übersicht siehe:
https://ultrasoccer.de/manageranleitung/”Und weil ich keine Lust auf echte Arbeit habe, ...”
😂 Du müsstest öfter keine Lust auf Arbeit haben. 😉
Wenn Harry Okeke bei 0% Fitness angekommen ist, kann ich ihn dann mit einem Totengräber auf unter 0% drücken? Und wenn ja: Crasht Ultrasoccer dann? ;-)
Cool Ethan, Danke
Gerne ;)
Zum Start der Rückrunde morgen, probieren wir mal diese neue Spielregel:
”Die Fitness aller Spieler schwankt täglich um bis zu 6 %.”
So erhoffe ich mir etwas mehr Dynamik in den Aufstellungen, an Stelle des langweiligen Wechsels zwischen Mannschaft A und B.
Die dazugehörige Diskussion:
https://ultrasoccer.de/forum/?thread=35468&title=reideen-spielermoralspielercharakterzuegeDas macht das Spiel mit Sicherheit ein bisschen abwechslungsreicher, ohne es wirklich komplizierter zu machen 👍
Heute:
Die Fitness-Prozentzahlen sind jetzt bei 75 % komplett rot und bei 115 % strahlend grün. Zahlen dazwischen bekommen eine Farbe zwischen grün und rot. So soll die Farbe eher der Einsetzbarkeit entsprechen als bisher. Wie von euch gewünscht. :)
Bereits zum Start der Saison 32:
Die Fitness aller Spieler schwankt täglich um bis zu 5 %.
Iiiieeehhh rotbraun. Ich setze nie wieder Spieler mit 95 %iger Fitness ein 😉. Ich meine: sehr gut!
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