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Forum » Entwicklung, Bugs und Ideen » Entwicklungsfortschritte (Seite 73)

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Super, danke.
01.04.2022 16:02 von Gelöscht
#721
Jo frly, habe auch noch paar blöde Körperteile hinzugefügt bei dem Spielverlauf/Torprotokoll.
02.04.2022 08:04 von Ethan
#722
Und weil ich keine Lust auf echte Arbeit habe, nochmal zwei neue Eigenschaften:
Altenpfleger:
+2% Stärke für alle Spieler im Alter über 29.
Totengräber:
-2% Stärke für alle Spieler im Alter über 29.

Übersicht siehe: https://ultrasoccer.de/manageranleitung/
02.04.2022 09:05 von Ethan
#723
”Und weil ich keine Lust auf echte Arbeit habe, ...”
😂 Du müsstest öfter keine Lust auf Arbeit haben. 😉
02.04.2022 16:22 von Gelöscht
#724
Wenn Harry Okeke bei 0% Fitness angekommen ist, kann ich ihn dann mit einem Totengräber auf unter 0% drücken? Und wenn ja: Crasht Ultrasoccer dann? ;-)
02.04.2022 16:44 von Gelöscht
#725
Cool Ethan, Danke
02.04.2022 16:59 von Tony Ford
#726
Gerne ;)

Zum Start der Rückrunde morgen, probieren wir mal diese neue Spielregel:
”Die Fitness aller Spieler schwankt täglich um bis zu 6 %.”
So erhoffe ich mir etwas mehr Dynamik in den Aufstellungen, an Stelle des langweiligen Wechsels zwischen Mannschaft A und B.

Die dazugehörige Diskussion:
https://ultrasoccer.de/forum/?thread=35468&title=reideen-spielermoralspielercharakterzuege
03.04.2022 20:44 von Ethan
#727
Das macht das Spiel mit Sicherheit ein bisschen abwechslungsreicher, ohne es wirklich komplizierter zu machen 👍
03.04.2022 21:09 von Tingel777
#728
Heute:
Die Fitness-Prozentzahlen sind jetzt bei 75 % komplett rot und bei 115 % strahlend grün. Zahlen dazwischen bekommen eine Farbe zwischen grün und rot. So soll die Farbe eher der Einsetzbarkeit entsprechen als bisher. Wie von euch gewünscht. :)

Bereits zum Start der Saison 32:
Die Fitness aller Spieler schwankt täglich um bis zu 5 %.
25.04.2022 08:50 von Ethan
#729
Iiiieeehhh rotbraun. Ich setze nie wieder Spieler mit 95 %iger Fitness ein 😉. Ich meine: sehr gut!
25.04.2022 09:16 von Loco
#730

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