Da bin ich ganz bei Bo. Da werden die zweikampfschwachen Spieler noch uninteressanter, als sie es eh schon sind.
Ach ja, die Diskussion mit der Kadergröße war beendet!? Ich bin für eine demokratische Abstimmung.
Aber bei der Änderung gab es genügend Gründe wieso die Kadergröße verringert wurden, ich finde 18 Spieler optimal wenn ich ehrlich bin hatte ich bisher so gut wie nie Probleme
18 ist wirklich eine gute und vor allem noch übersichtliche Größe. Das passt bei mir Beispielsweise genau auf den Bildschirm. Andernfalls müsste ich scrollen.
Andererseits käme mir eine Kadererweiterung mehr entgegen als dass sie ein Nachteil wären.
U.a. gibt es Spieler, die Beispielsweise Zweikampfschwach sind, daher öfter auf der Reservebank sitzen. Dafür haben sie aber einen guten Schuss und sind schnell unterwegs, was mit dem passenden Gegner und der richtigen Taktik sowie einer guten Form zielführend sein kann. Im Gegensatz zu dem zweikampfstarken schnellen und schussstarken Spieler ( d.h. perfekter Weltfußballer ) kann man diesen Spieler für sehr niedrige Zulagen im Kader halten.
Hinzu kommen dann noch Lieblingsspieler, die man gern über das gute Alter hinaus weiter behalten und in seltenen Fällen hin und wieder einsetzen möchte.
Mit einem etwas größeren Kader von 20, oder evtl. als Kompromiss von 19, liesen sich solche Spieler leichter halten und tolerieren.
Bei einem Kader von 18 komme ich mit meinen beinahe ausnahmslosen Spezialisten schnell an meine Grenzen. So habe ich viele langsame, dafür zweikampfstarke Spieler oder schnelle zweikampfstarke dafür schussschwache Spieler, usw.
Wenn nun der eine oder andere Spieler verletzt ist, einige Spieler noch außer Form, so habe ich dann immer wieder die Konstellation, fast nur langsame Spieler auf den Platz stellen zu können, die dem Ball öfter nicht vor dem Gegner erreichen oder schnelle und schussschwache Spieler, die die Bälle zwar erreichen, aber den nächsten Mitspieler nicht erreichen.
Mit einem etwas größeren Kader wäre ich mit meinen Teams hier etwas variabler und könnte manch Lieblingsspieler oder Legende auch noch etwas länger behalten.
Wiederum kann ich auch verstehen, dass die 18 nicht grundlos gewählt wurde und man dadurch ”haushalten” lernen muss, was auch ein durchaus sinnvolles Spielprinzip darstellt.
Wie dem auch sei, ich kann beiden Spielkonstellationen etwas abgewinnen, fände aber eine Kadererweiterung auf 19 ( quasi als Kompromiss ) für meine Teams hilfreich.
Es wurde doch bewusst von 20 auf 18 reduziert. Und nochmal: die Fitness-Reform führt in Summe sogar zu besseren Frische-Werten, alles andere ist Bullshit. Wir können jetzt auch alle 6 Monate neu abstimmen, aber glaube da hat Ethan besseres zu tun....
Bezüglich Post #766 (Loginprämie):
In der Regel betrifft es mich nicht, weil ich nachts nicht online bin, aber diese Nacht war ich einmal um ca. 1:30 Uhr und einmal um ca. 2:30 Uhr online, aber die Loginprämie habe ich erst heute Morgen bekommen. Gibt es Nachtschwärmer, die das mal beobachtet haben?
Also ich bin ca. ab 5.15 Uhr online und versaue mir den Tag, wie heute z.B.🙈
Mir ist es insgesamt 3 mal passiert, dass ich gar keine LogIn-Prämie bekommen habe, aber Ethan hat das geklärt und noch etwas geändert. Seit dem klappte es.
Die Loginprämie habe ich wieder auf 5 Uhr geschoben, weil es vor 5 Probleme gab, wenn man sich während der Server-Hochlast (Spieltagberechnung in der Nacht) einloggt.
Dafür testen Brandon und ich jetzt eine andere Methode das Problem zu umgehen. ;)
Parse error: syntax error, unexpected ’;’ in /www/htdocs/w012ba79/ultrasoccer.de/_util.php on line 438
Wenn sowas passiert, einfach ne Minute später nochmal probieren.
Bedeutet nur, dass ich gerade am Basteln bin. :)
Yeah, Ethan bastelt! 👍🏻