Das mit der Jugend hatte ich überlesen.
Fände es aber besser, wenn eher die Quantität steigt.
Abwerben klappt soweit. Sollten aber die unteren Ligen besser geschützt sein. Denke ein Mindestbetrag wie bei AIS wäre von Vorteil.
Aktuell kann man sich für 70k einen Spieler im guten Alter aus der 5. Liga holen.
Das Stadion sollte am besten gar nicht vorgesehen sein. Die Einführung des Stadions war der schlimmste Fehler bei AIS. Damit wurde alles aus der Balance gerissen und die Arm-Reich-Schere begann sich zu öffnen.
@SAG:
Stadion:
Stadion gehört schon dazu und ist auch ein wichtiges Instrument in einem Fußballmanager. Wohin fließt das Geld primär, in Beton oder in die Spieler. Daher ein schöner strategischer Hebel. Wo hingegen du recht hast, dass das Stadion hinten raus nicht zu einem zu großen Faktor wird. Sprich, je größer das Stadion wird, desto teurer werden die Ausbaustufen, und umso länger braucht es sich zu amotisieren.
Ich stell mir das grob so vor, wenn wer 3 Jahre Ultra Soccer spielt, und etablierter 1. Ligist ist, dann hat er grob ein 40-50k Stadion. Wenn er aber 5 Jahre oder 10 Jahre zockt, dann hat er ein 70K bis 90K Stadion. Verstehst grob denke ich, was ich meine.
Jugend:
Da sollte man generell sehr vorsichtig sein, weil sonst stellt man es hinten raus einfach auf max., bekommt jede Saison seinen 18J A110er oder W101er, und das war es.
Spielergehalt:
Macht schon Sinn, weil man damit Geld aus dem Spiel nehmen kann, und damit man sich nicht einfach eine Top Truppe zusammen kauft, und dann einfach nur laufen lässt. Selbst ein Bayern München mit guten Spielern muss auf die Gehälter achten. Sprich, Spieler Nr. 18-24 sind auch nur olle Nachwuchskicker, ohne große Gehälter, weil es sonst den Etat-Rahmen sprengen würde.
@SKY:
Leistungszulage:
Ist nichts anderes als Handgeld bei Action Soccer. Grungehalt + 200 x Handgeld/Leistungszulage = benötigte Abwerbesumme. Den Faktor 200 kann man sicher anpassen. Hier würde ich vorschlagen, variable Werte je Ligazugehörigkeit zu nehmen. Je höher die Liga, desto höher ist der Faktorwert (200), bzw niedriger, in Liga 5 oder 4.
Fitness:
Also da wir hier auch nur mit 6 Spielern spielen, sollte es nicht zuviel verlangt sein, einmal täglich die Spieler umzuklicken, falls Fitnesswert zu stark gesunken ist. Daher würde ich dort erstmal keine Automatisierungen weiter einprogrammieren.
@Bollisch:
Stadion:
Im Moment kostet ein Sitzplatz einfach 4000 €. Das Stadion ist aber auf 100.000 Plätze begrenzt.
Ich will das über den Eintrittspreis regulieren, dass die 1. Liga nicht im Geld ersäuft.
Sprich: es wird leichter sein ein 10.000 Stadion voll zu bekommen als ein 100.000 Stadion.
Im Prinzip löst das das gleiche Problem und macht den Stadionausbau nicht unrealistisch wenn der 90.000. Sitzplatz auf einmal 1 Mio. kostet. ;)
Sponsor:
Hab ich auch überlegt, aber mich dann gegen die höhere Komplexität entschieden. Durch die Siegprämie kann man schon anfangen bisschen rumzurechnen. Noch mehr Parameter würde es meiner Meinung nicht spassiger, sondern nur komplizierter machen.
Nachwuchs:
Im Prinzip soll der Nachwuchs eine Art Lotterie sein. Im Moment ist das noch nicht toll gelöst, aber die Idee ist, dass am Ende der Saison, abhängig von der investierten Summe ein Spieler generiert wird.
Bei einer niedrigen Summe wird ein zufallsgenerierter Spieler erzeugt. Bei einer hohen Summe werden z. B. 5 Zufallsspieler erzeugt und nur der beste davon in die Mannschaft verschoben.
Kurz: Investition erhöht nur die Wahrscheinlichkeit auf einen guten Nachwuchskicker.
Finanzen:
Du meintest Zeile einfügen oder? Wenns Sponsorengeld gibt, wird das natürlich da (wie in AIS) auftauchen. Hab ich noch nicht programmiert. ;)
@Sky:
Copy & Paste aus PN:
Ja die Ablöse ist Marktwert + 200 * Leistungszulage! Und ja das muss man dann mal in der Praxis testen. Da wird auch entscheidend sein, wie sich der Marktwert ansich berechnet. Da muss noch Hirnschmalz rein. :)
Im Moment ist der Marktwert nur vom Alter abhängig. Später soll natürlich der Erfolg der Spieler den Marktwert bestimmen, abhängig von der Liga.
So werden gute Spieler auch in der 5. Liga schnell teurer.
Die Fitness wird ähnlich wie in AIS funktionieren - also viel Rotation.
Ich dachte mir, dass alte Spieler vielleicht mehr Fitness verlieren als junge. Mal sehen, ob das cool ist im Spiel.
Zur Taktik/Aufstellung muss ich mir noch was Besseres überlegen.
@SAG
Gehalt:
Im Prinzip wie Bollisch meinte. Die Stars kosten halt richtig viel Geld, wenn man sie nicht verlieren will. Man kann auch wenig zahlen, aber dann steigt die Wahrsch. einer Abwerbung.
Traning:
Habe ich erst nochmal zurückgestellt. Nein es soll niemand verbessert werden. Ich habe darüber nachgedacht, ob man einfach die eine Hälfte gegen die andere Hälfte des eigenen Teams spielen lassen kann + Zuschauen.
Zurücktreten:
Wozu war das Feature gut? Man kann die Leute doch auch auf die Transe setzen?
Ich hatte mir überlegt, dass Spieler die lange auf der Transe sind einfach gelöscht werden oder von PC Teams gekauft werden o. ä.
Jugend: siehe Nachwuchs oben
Abwerbung:
Der Marktwert ist im Moment ja nix wert, da die Spieler noch nicht gespielt haben. Im Prinzip wird der Marktwert stärker schwanken als in AIS, je nach Erfolg und Liga des Spielers.
70k ist schon sauwenig für eine Abwerbung. Vielleicht mache ich noch eine Abwerbegebühr rein? Was meint ihr?
Danke für das ganze Feedback Jungs. Großes Tennis! :)
@Fitness:
Was du machen könntest bei älteren Spieler 29J aufwärts: Das sie nicht direkt wieder auf 100% Fitness sind, nachdem sie ein Spiel aussetzten. (also Erholungsfaktor x 50% x Alter oder sowas).
Bei 25-28J hingegen Erholungsfaktor x 100%, fertig, sprich, ein Spiel Pause und sind Fit wie ein Turnschuh, egal ob sie vorher 3 Spiele durchgespielt haben, oder nur 1.
Aber finde auch dein Vorschlag gut, dass Ältere Spieler einfach mehr Fitness verlieren, als jüngere. Das würde auch passen. Dann lässt man einen 25-28J einfach auch 2x am Stk spielen, weil weniger verliert, und ein älterer Spieler würde man nach einem Spiel direkt zum Pausieren schicken.
@Sponsor: Okay, kann ich nachvollziehen, dass es sonst zu kompliziert wird. Lass es erst einmal so, wie du angedacht hast.
@ Finanzen / Sponsor: Ähhh klar, meinte Zeile, nicht Spalte. Sorry, verdreht.
@Training: Finde ich gut, nur ein internes Trainingsspiel, um an seiner Taktik zu schleifen (Viewer betrachten), und nicht, damit die Spieler besser werden.
@ Zurücktreten: Würde ich auch streichen, wie bei AIS, sondern entweder per Transe verkaufen, und wenn sie keiner haben will, kann man den Spieler als Manager abtreten lassen (und muss ihm das Gehalt bis Saisonende als Abfindung zahlen). Sprich, am Ende einer Saison überlegt man sich, welche alten Säcke man verkauft per Transe, oder direkt zurücktreten lässt (weil dann ist die Abfindungssumme niedrig bzw gleich 0€) und geht mit denen nicht in die neue Saison. Weil dann wäre das Abfinden direkt teurer (Gehalt x Spieltage bis Saisonende).
Natürlich bekommt man für das Abtreten dann keinen neuen Spieler, dafür hast du ja die Funktion Nachwuchsspieler eingeführt.
Vorteil an meinem Vorschlag: Hätte nen hauch mehr Realismus, weil in echt die Vereine auch nicht einfach alte Spieler einstampfen können ohne Gebühr, es sei den, Vertrag liefe aus.
@ Übersichtsseite:
Man sieht dort top 3 Forenthemen:
Forum Aktivitäten:
21.01. RE: Euer Feedback
21.01. RE: Euer Feedback
21.01. RE: Euer Feedback
Kannst du da noch die Uhrzeit hinzufügen? Sollte doch problemlos gehen.
Gutes Feedback! Ich schau mal wo ich hinkomme wenn ichs programmiere.
Das mit der Übersichtsseite habe ich gefixt. Außerdem haben Forenthreads jetzt nur noch 10 Posts pro Seite. ;)
Ok alles soweit schlüssig.
Noch eine allgemeine Frage zum Start. Fangen alle in Liga 5 an? Wenn man gleich oben anfängt hat man ja höhere Sponsoren etc. Wenn jemand dann erst ein paar Monate später anfängt, ist der Rückstand vll schon zu groß.
Sind die Spielergehälter proportional zur Liga? Oder Liga unabhängig? Dann sollte überlegt werden, ob die Login Prämie nicht für jeden gleich ist.
Grüße
@SAG:
Dazu wird Ethan sicher irgendwann mal was zu sagen, aber soweit denke ich mal, ist das Spiel noch nicht, dass man sich dadrüber Gedanken machen muss. Könnte mir eh gut vorstellen, dass man zuerst mal mit einem Land in x Monaten in die Beta-Phase geht zum Testen mit echten Managern. Glaube man braucht mind. 1-2 Beta-Saisons, wo während des Spiels (Funktionen, Algorithmen, Gelder, Taktik, etc.) verändert werden, um dem Spiel die richtige Würze zu geben. Vieles kann man denke ich erst im Laufe von ein paar Saisons erkennen, verändern, weiter testen, wenn z.B. Geldströme zu massiv sind, wenn die Algorithmen der Spielauswertung zu dominant auf Variablen/Parameter reagieren, etc.
@Ethan:
Bzgl. Taktik/Spielverhalten: Wird das genauso ablaufen wie bei AIS? Hat das eigene Team Ballbesitz, so rennen alle 6 eigenen Spieler so weit nach vorne, wie ihr Wirkungskreis geht, und dann wird entschieden, ob ein Pass oder Torschuss erfolgt?
Gleiche, wenn der Gegner den Ball haben sollte, rennen alle 5 Spieler! aus dem eigenen Team zurück, bis zu ihrem jwl. hinteren Wirkungskreisfeld und der Spieler, der am nächsten dem Ball ist, darf seinen Wirkungskreis verlassen und versuchen den Ball vom Gegner zu erobern? Falls diese Eroberung scheitert, so versucht er den Ball trotzdem noch zu bekommen, solange, bis der nächste der 5 eigenen Spieler näher dem Ball ist.