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» Schwankende Fitness (Seite 5)
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Warum soll 99 in rot sein? Ist doch gar nicht schlecht. Ist doch außerdem farblich differenziert. Versteh ich nicht. 🤷🏼♂️
Also bei mir ist alles ab 100 und darunter grün, darüber schwarz und wenn die Werte unter 80(?) fallen dunkelrot, fast schwarz. Warum nicht das so darstellen, wie bei den Zweikampfwerten? Positive Werte sind grün, negative sind rot. Das ist doch dann stimmig.
Da wäre ich auch dafür... Ist nicht sooo w8chtig aber passt besser... Grün ist gut und rot ist nicht so toll.... Ampel Farben vielleicht... 🤔😅🤷🏻♂️
Grün wechselt zu Dunkelgrün dann fließend zu Gelb und Rot. Wahrscheinlich könnte ich es aber besser abstimmen, dass alles unter 90 rot ist. Probier ich mal aus die Tage. 👍
Danke! 👏🙏
Klingt Super!!! 👍👍👍
Wow. 1 Spieler über 100 fürs nächste Spiel. Top.
Ab in deine Meckerecke! Die ist unter den letzten Forumsaktivitäten schon gar nicht mehr gelistet. 😉
Als Anregung für nächste Saison: wäre es ggf sinnvoll die Werte auf +5/-4 zu setzen, da durch Verletzungen und Spiele die Durchschnittsform sonst eher unter 100% liegt!? Das ist dann zwar zurzeit bei den meisten so und gleicht sich daher aus, aber es fühlt sich vermutlich besser an, wenn die Form im Schnitt etwas höher ist, oder?
Aber ansonsten ist es, so wie es jetzt ist, definitiv auch in Ordnung
Ja, irgendeine Optimierung wäre gut. Ich finde die schwankende Fitness an sich zwar sehr gut und finde, das Spiel hat dadurch auf jeden Fall gewonnen. Aber ganz ausgereift ist es noch nicht. Mir passiert’s nicht selten, dass ich mehrere Spieler tief im 80er-Bereich hab, was die Fitness angeht, als wäre jeden Abend ein Pokalspiel und alle würden mitmachen. Mag sein, dass sich das ausgleicht. Aber motivierend ist es natürlich nicht, gerade auch für Anfänger und unterklassige Manager mit kleinerem Kader, wenn mehr als die Hälfte der Manschaft schnell mal im roten Bereich ist. Vll wie Tingel vorschlägt, den Minus-Wert etwas begrenzen oder irgendwas anderes Schlaues...
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