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Forum » Entwicklung, Bugs und Ideen » Euer Feedback (Seite 46)

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Was mich irgendwie stört (auch bei AiS schon) ist, dass es eigentlich kaum Sinn macht junge Spieler spielen zu lassen. Aufgrund der Altersstärkepunkte muss man den Mitt-20er eigentlich immer dem Teenie vorziehen

Ich hätte 3 verschiedene Vorschläge um da mal etwas Dynamik reinzubringen...

1. Idee - Spieler, die noch nicht 100 % ihrer Altersstärkepunkte erreicht haben können, wenn Sie viel Spielpraxis bekommen, noch stärker werden.

2. Idee - Die Spieler bekommen alle einen "Talentausschöpfungswert" analog zum Fitnesswert und der Altersstärke, der sich mit der Spielpraxis erhöht oder verringert. In jungen Jahren schwankt dieser Wert je nach Spielpraxis stark, je älter der Spieler wird, desto geringer schwankt der Wert noch.

3. Idee - Die Spielerberater berechnen bei Ihrer Bewertung die Alterspunkte mit. D.h. ein 18 Jähriger der noch kein Weltfußballer ist, kann es mit Mitte 20 dann doch sein (wobei diese Idee das Problem nur teilweise löst).

Ich weiß, das Spiel muss einfach bleiben, aber ich denke hier könnte man mit überschaubarer Logik und ohne es dem Manager wirklich komplizierter zu machen mal etwas Dynamik rein bekommen finde ich...
Der Beitrag wurde nachträglich editiert.
26.06.2019 07:31 von Baegger
#451
Ich finde das ganz gut, weil die Topteams die jungen Spieler eher nicht kaufen.
D. h. man findet unter den 19/20 Jährigen noch eher einen Weltfussballer als unter den Spieler im perfekten Alter.
Im echten Leben ist das ja auch so. Die Topvereine lassen auch nur sehr selten Teenies spielen.

Wenn du jetzt einen Teenie mit 19 hast, der ein perfekter Weltfussballer ist, dann hat der wahrscheinlich auch mit 19 schon gute Fähigkeiten. Also man kann den durchaus einsetzen.

Hier mal ein Rechenbeispiel mit zwei Topspielern:
Spieler A, 19 Jahre alt, Im Durchschnitt Stärke 96% mit seiner altersbedingten Stärke (84%) dazu, ergibt das 80,6%
Spieler B, 23 Jahre alt, Im Durchschnitt Stärke 80% mit seiner altersbedingten Stärke (100%) dazu, ergibt das 80%

D. h. nur weil ein Spieler ein Teenie ist, heißt das nicht, dass er automatisch zu schlecht ist.
Ich würde ihn eher mal vorsichtig testen und schauen was so rauskommt.

Aber ist nur meine Meinung. Ihr dürft gerne versuchen sie zu ändern. ;)
26.06.2019 07:58 von Ethan
#452
Also ich finde die altersbedingte Stärke könnte von Spieler zu Spieler auch schwanken. Manche Spieler sind ja auch in Jungen Jahren schon recht weit, wobei es ja auch am Talent liegen könnte. Und im alter nimmt die Stärke bei manchen früher, bei manchen später ab (auf Grund von Verletzungen).

Vlt kann man es ja so regeln, dass durch Spiele die altersbedingte Stärke steigt und ab einer gewissen Anzahl an Spielen (Wert würde ich variabel gestalten) die Stärke dann auch schon eher wieder abnimmt.
26.06.2019 08:20 von Yamato
#453
Ich finde das System völlig in Ordnung wie es ist, alles andere macht es nur unnötig unübersichtlich und verkompliziert Bewertungen etc.
Für mich selbst berücksichtige ich die altersbedingte Stärke bei jungen Spielern bisher eigentlich gar nicht.
Ist das tatsächlich so einfach gehandhabt wie in deinem Rechenbeispiel Ethan?
Also einfach die (angenommene) Stärke mit dem Altersfaktor multiplizieren.
26.06.2019 12:51 von CeJayAr
#454
Ich mache das ähnlich die CJR. Habe bisher wirklich nur auf die Werte der Berater geachtet - Die altersbedingte Stärke einfach ignoriert.. z.B. auch einen 30jährigen WFB verpflichtet. Das eine oder andere Jahr kann der wohl noch.

Zu Baeggers Idee: Finde es gar nicht so verkehrt, wenn Spieler mit Spielrhythmus ein wenig stärker spielen als Spieler, die nur alle 4-5 Spiele mal randürfen. Aber ich weiß nicht, ob das umsetzbar ist.
26.06.2019 13:02 von Shepow
#455
ich finde es auch gut so wie ist, wird sonst zu kompliziert, auch wenn der Gedanke nicht schlecht ist...
26.06.2019 13:03 von Gelöscht
#456
Ja, da könnte man sicherlich noch ein paar Sachen optimieren bzw. interessanter gestalten.

Aber im Sinne des Großen und Ganzen lohnt es derzeit wohl, eher woanders weiter rumzubasteln. Wir dürfen halt auch nicht vergessen, dass Ethan hier allein daran arbeitet.
26.06.2019 14:40 von Harri Hardtholz
#457
Ich arme Sau!
Aber schön, dass ihr immer mitdenkt und mir helft beim Entwickeln. Danke dafür ♥

Zur Zeit bastel ich immer mal wieder am Einstieg ins Spiel rum. Also, dass die neuen Spieler auch da bleiben und nicht gleich wieder abhauen. Deshalb werde ich die Taktikeingabe irgendwann nochmal über den Haufen werfen. Das muss noch moderner und einfacher werden.

Vielleicht braucht es noch ein Tutorial oder irgendeine leichte Einstiegshilfe?

@CJR
Ja das ist so einfach wie in meinem Rechenbeispiel.
Und ja da kann man noch was einbauen, dass das dynamischer ist mit der altersbedingten Stärke. Aber sehe ich im Moment nicht als wichtigste Verbesserung an. Später dann mal!
26.06.2019 15:02 von Ethan
#458
Entferne solche Leute wie BamBam, dann bleiben auch die neuen. Solche Leute versauen das Spiel...
26.06.2019 15:04 von Fabio
#459
Fabio erinnert mich an meine zickige Ex :-D
26.06.2019 15:16 von Gelöscht
#460

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