Menü
Kostenlos registrieren:


Ich akzeptiere die Datenschutzerklärung

Manager Login
Startseite
Anleitung
Spielregeln
Neuigkeiten

Forum » Entwicklung, Bugs und Ideen » Euer Feedback (Seite 48)

Seite: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121

Wollte auch gerade sagen, dass noch eine Spielersuche fehlt.
Der große Nachteil bei AIS war, dass man nicht nach Alter suchen konnte.
Sortieren ging mehr aber auch nicht..

Wäre für die Spielersuche top wenn man Filter einstellen könnte.
Alter von-bis. Und vll noch den Marktwert und die Liga eingrenzen.
30.06.2019 14:01 von SAG
#471
Fände ne Spielersuche eigentlich eher kontraproduktiv. Sollte ruhig etwas umständlich bzw. schwer sein Granaten zu finden.
30.06.2019 14:08 von CeJayAr
#472
Finde, ne reine Namenssuche reicht.
Wer den Werdegang der Eigengewächse oder so nachvollziehen will, findet so den Spieler.
Für alles andere sollte man sich eine ordentliche Scoutingabteilung aufbauen ;)
30.06.2019 19:40 von lutz
#473
Natürlich soll es bei der Teamsuche und Spielersuche nur nach Namen gehen.
01.07.2019 06:26 von Bollisch
#474
Forum-, Team-, Spieler- und Managersuche kommt noch. Aber gut, dass ihrs nochmal erwähnt. Weiß manchmal nicht, was ich zu erst machen soll. ;)

Zuletzt habe ich ein Tutorial gebaut, dass einen besser ins Spiel führen soll. Für die Vollendung bekommt man 500k € (dafür bekommt man 500k € weniger Startgeld). Den Einstieg muss ich aber noch weiter verbessern, da immer noch zu wenig Spieler bleiben.

Gibts hier im Thread neue Spieler, die nicht aus AIS sind? Feedback wäre super ... da muss ich mal schauen, wie ich das bekomme.

Private Gästebucheinträge muss ich auch noch machen.

Im Moment habe ich nur etwas Arbeit auf dem Tisch, weshalb ich nicht soo viel Ultrasoccer verbessern kann.
01.07.2019 12:21 von Ethan
#475
Startgeld kannst du erhöhen. Die neuen haben sowieso schon einen Rückstand aufzuholen
01.07.2019 12:53 von Gelöscht
#476
Muss da BamBam Recht geben. Wollte ich auch schon schreiben. Ruhig das Startgeld auf 4 Mio für die neuen...
01.07.2019 13:08 von Fabio
#477
Heute hat mich die Spielmechanik doch mal wirklich genervt :-/ ... ich mache mir ewig Gedanken um die Aufstellung, taktiere hin und her. Und am Ende?
Ich verliere mit 0:2, wobei:
- 4 von 6 gegnerischen Spielern jeweils gerade mal EINEN einzigen Zweikampf gewonnen haben
- laut Statistik und tatsächlich aber der Gegner gerade mal ein Tor wirklich erzielt hat. Das andere prallte vom eigenen Abwehrspieler (!) ins eigene Tor ab
- mein Topstürmer (nr2 in der Liga) plötzlich mehrmals nicht aufs leere Tor sondern lieber daneben geschossen hat

Ich hab mir das Spiel nun mehrfach angeschaut und schüttel jedes Mal mit dem Kopf.
Wie kann es sein, dass 4 gegnerische Spieler gerade mal je einen Zweikampf gewinnen und der Ball dennoch ständig vor mein Tor kommt? (Wohlgemerkt: meine Spieler waren auch in Schnelligkeit alle top eingestuft!)
Wieso prallt der Ball manchmal bei Spielern wie ne Billardkugel ab, anstatt dass er angenommen wird?
Wovon hängt es ab, ob ein Spieler einen Ball zielgerichtet zum Mitspieler oder ins Tor (vor allem ins leere!) schießt?

Besonders die letzten beiden Fragen stellen sich mir häufig bei Spielen. Wäre langsam schon schön, mal einen Einblick zu haben, wie die Spielmechanik funktioniert, damit man sich am Ende über solche Spiele wie bei mir heute nicht mehr aufregt - oder von vornherein anders aufstellt etc.
02.07.2019 09:38 von Harri Hardtholz
#478
1. Hüffler hat ein breite Taktik und spielt so oft am Gegner über die Flanken vorbei. D. h. viele Zweikämpfe vermeidet er komplett, weil er über die Flanken kommt. Damit habe ich auch schon viel traurige Erfahrung gemacht. ;)
2. Der Ball prallt ab, wenn er zu schnell ist. Idee dahinter: Einen Ball mit 80 km/h stoppt man nicht einfach, um ihn zu verarbeiten.
3. Das Spielfeld ist lose und variabel in drei Teile eingeteilt (pro Schuss mit etwas Zufall). Vorm eigenen Tor spielen die Spieler oft zu den Flanken, um die Gefahr zu minimieren. In der Mitte passen die Spieler meistens zum nächsten Spieler nach vorne. Vorm Gegnertor versuchen die Spieler ins Tor zu schießen.
4. Wie genau der Spieler sein Ziel trifft, hängt zum Teil von der Schussstärke ab.
5. Hüffler ist ein sehr guter Manager, der sich auch viel Arbeit macht. Es kann nur einer gewinnen.

Da alles aber auch vom Zufall beeinflusst wird, kann es immer zu "Shit Happens" Spielen kommen, wo alles schiefgeht. Wenn immer der bessere gewinnen würde, wäre es langweilig. Im echten Fussball ist es ja auch nicht so, was den Sport so interessant macht.
Alle oben genannten Regeln werden hin und wieder mißachtet, damit das Spiel natürlicher und interessanter wirkt.

Shit happens Harri. ¯\_(ツ)_/¯
Hüffler hat mich die Saison auch aus dem Pokal und dem Champions Cup gekegelt.

EDIT:
Trotzdem bin ich immer offen für Verbesserungsvorschläge.
Die KI der Spieler werde ich auf jeden Fall nochmal verbessern.
Der Beitrag wurde nachträglich editiert.
02.07.2019 10:59 von Ethan
#479
Na das sind doch mal ein paar sehr interessante Infos!

Bei meinem Spiel fiel ja auf, dass die Bälle v.a. hinten zur Seite geschlagen wurden und ich trotz vieler gewonnener Zweikämpfe keinen Spielaufbau nach vorn hinbekam.
Vom jetzigen Verständnis her denk ich mir nun also:
Habe ich (insbesondere hinten) eine enge Aufstellung, lohnen sich Spieler mit höchster Schussstärke nicht, da die Bälle zu hart geschossen werden und von den weiteren Mitspielern nicht angenommen werden können (weil sie aufgrund der Schussgeschwindigkeit abprallen oder ohnehin zu weit gehen).
Will ich aber eine breite Aufstellung nutzen, lohnen sich aus eben diesen Gründen schussstarke Spieler sehr.

Was ich mich bei der Sache mit den Abprallern allerdings noch frage:
Einerseits führte ein solcher Abpraller zu einem Gegentor - der Ball kam von außen vor mein Tor, wo er (entweder vom gegnerischen Stürmer oder meinem Torwart) in mein Tor abprallte.
Andererseits ging später vor dem gegnerischen Tor ein Ball von außen zu meinem vor dem Gegnertor stehenden Stürmer, von wo aus der Ball zurück ins Feld prallte statt ins Tor (wie eben in der anderen Situation).
Also... wie entscheidet das Spiel, wohin der Ball weitergeht?

Und was 4. betrifft:
Da spielen dann wohl mehrere Faktoren ne Rolle. Mein Stürmer kriegt bei Schießen ne Topbewertung, ist auch eigentlich treffsicher aber ausgerechnet in dieser Partie erkennt er mehrmals das leere Tor nicht. Das gibt Straftraining.

Edit: Für dieses Spiel würden mich wirklich mal die genauen Werte von CJRs Spielern im Vergleich zu meinen interessieren. Da könnte man das alles mal richtig ergründen und der Spielmechanik auf die Schliche kommen. :D
Der Beitrag wurde nachträglich editiert.
02.07.2019 14:53 von Harri Hardtholz
#480

Seite: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121

Du musst eingeloggt sein und Dein Account muss mindestens 24 Stunden alt sein,
um antworten zu dürfen.

Text-Formatierungen Beispiele:
Text fett markieren: [b]Text[/b]
Text kursiv darstellen: [i]Text[/i]
Text unterstreichen: [u]Text[/u]
Text rot färben: [color=#ff0000]Text[/color]
© 2025 vidiludi software | Impressum | Datenschutzerklärung
KI-Detektor: KI-Texte erkennen | KI-Texte humanisieren
OFM und Ultrasoccer im Fußball-Manager-Vergleich
Diese Webseite setzt beim Login ein Cookie.
Es enthält keine persönlichen Daten.