@Bam ich glaube du weißt nicht wer Bo ist. Er hat. in fast allen Punkten recht. Wir hatten schon in Saison 2-3 fast perfekte Kader, das kann ja eigentlich nicht sein. Wenn es in ein paar Saisons noch einen Berater gibt der den oberen Bereich nochmals abgreift wäre schon wichtig. Auch beim Stadion könnte man einbauen, dass es sich abnutzt und es mehr laufende Kosten verursacht.
Ich selbst war noch nie ein Fan vom Stadion, u.a hat diese Funktion Action Soccer auf lange Sicht zerstört. Da die Schere zwischen arm und Trick immer größer.
@CJR
Habs heute nochmal angepasst. Neue Spieler sind jetzt wieder etwas teurer.
Neue Manager sollten nicht von hohen Marktwerten neuer Spieler verwirrt werden. Es gab neue Manager, die nur nach MW gekauft haben. Das musste ich unterbinden.
Geld verbrennen:
Macht konkrete Vorschläge. ;)
Stadion teurer machen?
Zufallsereignisse à la "Ein Komet hat dein Stadion getroffen und 2.124 Plätze zerstört"?
Teuersten Berater teurer machen?
Wenn der Uli teurer wird, geht das doch auch nur zu Lasten derer mit kleinem Geldbeutel, bevorteilt also die großen?
@ BamBaBam: Okay, ggf. schätze ich die Kosten für die 1. Liga wirklich zu optimistisch ein. Der Punkt geht an dich, da ich nur 2. Liga spiele.
@ Stadion: Wie ich mal ganz am Anfang des Spieles meinte, eigentlich müssten die Ausbaukosten und Ausbaugeschwindigkeit exponentiell steigen, sprich die ersten 10k-20k sind relativ günstig/schnell verwirklicht (wichtig für Neuanfänger/Spaßfaktor). Aber je näher man sich der max. Größe von 100k nähert, muss es teurer und länger dauern, dass Stadion auf max. Kapazität zu bekommen (wie in echt halt auch). Man hat ja noch einen "zweiten Hebel" indem man die Preise zur Größe, als auch dem sportlichen Erfolg anpassen kann. Aktuell fehlt mir ein wenig Spielwitz/Strategie beim Punkt Stadion, weil im Prinzip baut jeder einfach parallel zur reinkommenden Kohle sein Stadion aus (der eine was flotter, der andere was gemütlicher). Also recht unspektakulär.
@ Beraterkosten: Vielleicht liege ich da komplett falsch, wie oben schon erwähnt, aber da in dem Spiel Geld das geringste Problem ist (kommt ja regelmäßig genug rein), fand ich es gefühlt einfach zu günstig, mal eben den kompletten Kader durchzuberaten, zu 90% die genauen Stärken meiner Spieler zu wissen, und dafür nur schlappe 5 Mio ausgeben musste. Das ist sicherlich für Neueinsteiger optimal, weil sie so schneller ins Spiel kommen können, aber wenn das Spiel mal in Saison 50 oder 100 geht, könnte es durchaus für Traditionsteams zu günstig sein.
Eine Alternative beim Stadionausbau ist mir gerade eingefallen:
Man könnte bei den Ausbauphasen die Menge an Plätzen preislich verteuern bzw. rabattieren, Bsp.:
Baut man nur 1000 Plätze aus, so kostet dies 1 Mio (man muss Architekten, Kräne, Absperrungen etc. zahlen, was das Bauvorhaben teuer macht).
Baut man direkt 2000 Plätze aus, so kostet dies nur 1.9 Mio
Baut man 5000 Plätze auf einmal aus, so kostet dies nur noch z.B. in Summe 4 Mio.
Baut man 10.000 Plätze zeitgleich aus, so kostet dies nur noch 7 Mio
etc.
Sprich, es gibt Fixkosten bzw. Planungskosten, die man so oder so zahlen muss, nur bei einer größeren Ausbaustufe sich besser verteilen/günstiger machen lassen. Gleiche könnte man ggf. auch in der Ausbaugeschwindigkeit machen, soll heißen, 2000 neue Plätze dauern nicht doppelt so lange, wie 1000 neue Plätze in der Planung und Bau.
Die Zahlen sind jetzt willkürlich oben gewählt, geht mir nur um das Prinzip. Sprich, der Manager sollte sich vorher gut überlegen, wann und wie groß er sein Stadion ausbaut. Ggf. parallel zu einem absehbaren Aufstieg in der Liga schon zur Winterpause das Geld ins Stadion steckt, und direkt auf einen Schlag 10.000 Plätze ausbaut, weil er sich ökonomische Vorteile davon verspricht.
Man würde so ein wenig Strategie in den Menüpunkt "Stadion" bei Ultra Soccer einfließen lassen, und nur zu strategisch sinnvollen Zeiten das Stadion ausbauen und nicht wie bisher parallel nebenher, ohne groß nachdenken zu müssen.
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Gerade das Stadion in “höheren Sphären“ teurer zu machen klingt nicht unsinnig- bevorteilt halt diejenigen, die schon weit ausgebaut haben.
Eine andere Idee wäre ein vierter Berater, der noch die Nuancen aufdeckt. Der müsste dann ne Ecke mehr kosten und für die unterklassigen Vereine wäre der ja (mehr oder weniger) irrelevant. Aber die Spitzenteams würden dann ja trotzdem noch wissen wollen, ob der Weltfußballer ggf noch höhere Fähigkeiten hat
Ich sehe das Problem nicht. Ethan hat das schon recht gut durchdacht.
Es ist doch schon so, dass es günstiger wird, wenn man mehr Plätze auf einmal baut. Und dadurch, dass bei größerem Stadion die Eintrittspreise sinken, ist es eben nicht so, dass man plötzlich Kohle ohne Ende hat.
Und durch das neue Abwerbe- und Marktwertsystem muss man nun deutlich mehr Handgeld auszahlen, um seine (guten) Spieler adäquat zu schützen. Es ist eben nicht so, dass "ständig genug Kohle" reinkommt.
Und wenn man mal ne Scoutingrunde macht, weiß man, wie schnell bei gehobenen Ansprüchen ein paar Milliönchen flöten gehen können, ohne dass man nen gewünschten Spieler findet.
bin da bei CeJayAr...sehe auch im Moment keinen Änderungsbedarf
Mal meine bescheidene Meinung zu den angebrachten Themen:
Im Prinzip ist das Finanzsystem wirklich gut durchdacht. Das Stadion generiert auf Maximalstufe (100k Plätze) rund 800k - 1m, richtig? Dadurch ist man weit entfernt vom AIS-Standard, wo es noch 2 - 5 m (bei Topspielen sogar 10m+) im Schnitt sind. Ich habe täglich hohe Gehälterausgaben, weil hier im Spiel das so heilige (ungeschriebene) AIS-Gesetz "Abwerben in der eigenen Liga ist nicht erlaubt" nicht zur Anwendung kommt und ich somit meine Spieler gut absichere, bevor Bam mit seinen Moneten um die Ecke kommt.
Ich mache im Moment nur minimal Gewinn pro Spieltag (um die 200k - 800k; kommt darauf an, ob Heimspiel ist oder nicht) und meistens wird das Geld gleich wieder eingesetzt.
Die Marktwertanpassungen sind für mich fast irrelevant und kommen nur beim Verkauf von Spielern zum Tragen. Eventuell sollte hier ein wichtiger Hinweis im Tutorial für neue Spieler erscheinen: "Der Marktwert sagt nur wenig über die eigentliche Qualität eines Spielers aus. Ziehe lieber den Berater hinzu, um ein genaues Urteil fällen zu können!"
Beim Stadion fehlt eine planerische Komponente, wie Bollisch angemerkt hat. Aber ein Wechsel zu expontentiell ansteigenden Preisen kommt zu spät, da sich so einige ungerecht behandelt fühlen werden. Ich finde es auch einerseits gut, dass man sein Stadion in ein paar Saisons auf Maximalstufe ausbauen kann, da so die Neulinge nicht abgeschreckt werden.
Dinge, die ich unterstützen würde:
- Anheben der Preise für Berater im realistischen Bereich (statt 50k, 100k und 200k = 100k, 200k, 400k)
- kein weiterer vierter Berater für höhere Werte (das hat schon AIS damals kaputt gemacht; ich finde es schöner im Viewer zu analysieren, wie stark der Schuss denn nun wirklich ist oder wie schnell ein Spieler unterwegs ist)
- gesteigerte Kosten für das Stadion (z.B. Ausbau für 1000 Plätze nicht 1m, sondern 2m), Rabattierungen möglich bei Massenausbau + Kosten für die Planung ABER keine expontentiellen Ausbaukosten
- eventuell à la OFM realistische Renovierungskosten am Ende der Saison
Ja, ich sorge für ein finanzielles Gleichgewicht 😜