Komisch. Also wenn da ein Fehler im System ist, dann finde ich lieber den Fehler, als dass ich Workarounds einbaue. :D
Wenn das Symbol neben dem Ergebnis ist, dann siehst du ja das Ergebnis, bevor du auf das Symbol klickst, oder?
Dann biste ja praktisch schon gespoilert. ;)
ja, ich würde einfach nicht auf das Ergebnis schielen ;)
Was den Bug angeht hätte ich erwartet in den Finanzen ein anderes Logindatum zu sehen, allerdings ist es genau das von heute morgen (13.02.20 06:43). Vielleicht gibt der Safari-Browser beim Öffnen ja noch einen Request ab, bevor er die Seite neu lädt.
Werd das mal auf meinen Apfel Geräten testen. Vielleicht finde ich ja einen Fehler!
Gestern Abend war ich am Notebook eingeloggt, heute morgen Spiel gecheckt am iPhone: Spiel wird nicht geladen. Wenn du zur Analyse was brauchst, sag gerne Bescheid.
Auf meinem iPad gehts wunderbar. Ich hab jetzt einfach mal dein Auge-Icon VOR die letzten Spiele getan, damit man eine Notlösung hat, solange der Fehler nicht gefunden ist. Hoffe es hilft. ;)
Mal mein Feedback. Nicht sicher, ob etwas davon schon angesprochen wurde, ich hab mir nur die letzten Seiten in diesem Thread durchgelesen.
Vorneweg, ich finde das Spiel echt gut, großes Lob. Natürlich gäbe es tausend Kleinigkeiten, die potentiell interessant wären, aber ich bin mir sicher, es mangelt nicht an Ideen.
Daher nur ein paar Anregungen:
1. Gibt es Bemühungen, die Spielsimulation zu verbessern? Ich hab erst eine Saison Erfahrung, aber mir scheint, dass gerade taktischer Weise die Möglichkeiten doch recht beschränkt sind. Wenn ich mir meine Spiele anschaue und auch mal in die obersten Ligen linse, dann kommt mir zu 95% die 1-2-2-1-Taktik entgegen (ich hab die selbst seit Spielbegin drin, weil sie nach kurzer Beobachtung eines Spielverlaufs einfach am besten erscheint). Mit etwas Fine-Tuning kommt dann sehr häufig eine 1-2-2-1-Taktik heraus, in der die drei Offensiven beim Anstoß mauerartig nach vorne preschen. Ich finde es immer etwas langweilig, wenn eine Taktik so dominant ist. Es wäre daher super, wenn die Außenbahnen gestärkt werden könnten. Aber mir ist auch klar, dass das womöglich nicht so einfach zu ändern ist. Daher nur die Frage, ob da etwas im Gange ist bzw. kann ich mich mit meinem eindruck freilich auch täuschen.
2. Wäre es möglich den Zweikampfwert komplett zu überarbeiten? Ich finde den nicht so gelungen, allein schon weil er neue Spieler komplett überfordert. A) Dass Zweikampf und Dribbling ein Wert sind, ist unintuitiv. Ist ja in der Realität auch nicht dasselbe. Das führt imo dazu, dass es keinen besonders spürbaren Unterschied zwischen Angreifern und Abwehrspielern gibt. Ich stell ja in Echt auch nicht Ronaldo als Sechser rein, nur weil er gut dribbeln kann. Bei den jetzigen Werte ist besser einfach besser, ich muss mir i.d.R. keine Gedanken machen, ob ich vorne oder hinten noch einen zusätzlichen Spieler brauche, solange ich einen finde, der mehr grüne Bobbel hat (ja Zwk-Bobbel sind wichtigter als Schuss, das ist mir bewusst).
B) Der Wert über wenige Spiele hinweg sagt nicht viel aus, weil Spieler mit Glück oder Pech enorm gute oder schlechte Werte zusammenbekommen können, die nichts mit ihrere Leistungsfähigkeit zu tun zu haben scheinen. Vor allem, weil die Zählung für mein Gefühl nicht nachvollziehbar ist. Ich hatte Spiele, in denen mein Mittelstürmer optisch jedes Duell gegen den Libero gewonnen hat und 5 Tore geschossen hat, angeblich war der Zwk-Wert im Spiel aber irgendwie bei 1/5. Oder genauso andersrum. Es erschließt sich zumindest mir nicht, wann das Spiel überhaupt einen Zweikampf als solchen wertet.
C) Der Zwk-Wert bestimmt gefühlt 90% des Marktwertes. Wenn dann Spieler im Zusammenspiel mit Punkt B) gerade etwas Glück hatten und dann ein Spieler mit 5 Einsätzen und einem Zwk-Wert von 13/5 (v.a. gegen KI leicht möglich) auf dem Transfermarkt landen und wegen C) einen Marktwert von z.B. 2,1 Mio haben, tatsächlich aber bspw. nur ein L101 001 000 sind, dann kommen neue Spieler völlig durcheinander. Man sieht einen wahnsinnigen Marktwert, sieht, dass er deutlich billiger als für den Martkwert angeboten wird und kauft den Mann dennoch überteuert, weil er scheinbar auch noch sehr gute Werte hat. Ich bin mir sehr sicher, dass das schon bei vielen Neueinsteigern zu Verwirrung, Frust und letztendlich u.a. zu Spielausstieg geführt hat.
=> Wenn es also möglich wäre, würde ich eine Komplett-Überarbeitung dieses Wertes befürworten. Ich lasse mich natürlich gern von erfahreren Spieler korrigieren, wo ich falsch liege.
3. Ich weiß nicht, ob es sowas schon gibt, aber wäre es nicht unterhaltsam im Pokal einen Underdog-Bonus einzubauen, bspw. in Form eines erhöhten Zufalls im Spiel oder einem Fitness-Boost für den Underdog? Die Idee wäre, ein bisschen DFB-Pokal-Stimmung aufkommen zu lassen, der ja auch dafür berüchtigt ist, dass unterklassige Vereine überdurchschnittliche Leistung aufgrund ihrer Motivation abrufen können und die oberen genau umgekehrt Motivationsprobleme haben? :)
4. Wegen der Diskussion zum Stadion, könnte man die Zuschauerzahlen auch vom aktuellen Erfolg abhängig machen (Erfolgsfans^^)?
Das reicht vermutlich erstmal. :)
Gruß
Nimlod
1. Zu Beginn des Spiels war es ein sehr probates Mittel über Außen zu kommen, wofür ich unter anderem auch bekannt war ;) Doch schon damals haben sich fast alle Manager auf die Mitte konzentriert, vielleicht noch aus alter Gewohnheit von ActionSoccer. Im Laufe der Saisons wurden einige Änderungen an der Spielphysik und dem Spielerverhalten vorgenommen, so dass es scheinbar etwas erfolgsversprechender ist, mehr durch die Mitte zu kommen. In der Schweiz nutze ich aber bspw. noch ein System mit Flügelspielern, dass immer noch recht gut funktioniert. Also ich denke schon, dass auch andere Systeme zum Erfolg führen können, man muss halt etwas kreativ sein. Und dass die taktischen Möglichkeiten begrenzt sein sollen, sehe ich überhaupt nicht, ganz im Gegenteil. Durch die Definiton der Wirkungskreise hat man doch einen viel größeren Einfluss auf das System als bei jedem anderen Managerspiel.
2. Das UltraSoccer für Neueinsteiger, die nicht schon Erfahrung mit ActionSoccer hatten, erst mal gewöhnungsbedürftig ist, liegt aufgrund einiger Besonderheiten auf der Hand. Jedoch ist das bei anderen Managern oft auch nicht anders, ein bißchen einarbeiten muss man sich immer, und UltraSoccer ist jetzt nicht so komplex, dass man da nicht durchsteigen könnte. Dass sich viele anmelden und dann einmal oder nie wieder einloggen, ist glaube ich keine US-spezifische Eigenheit.
Die Fähigkeit Zweikampf ist mMn mit Abstand die wichtigste des Spiels und damit nachvollziehbar auch stark Marktwertrelevant. Für Schnelligkeit und Schussstärke stehen halt auch keine direkt messbaren statistischen Werte zur Verfügung. Zur Berechnung der Werte kann ich nichts sagen, man sollte es jetzt aber nicht unnötig verkomplizieren, eventuelle könnte man die Zweikampfquote noch hinzufügen, die für Neulinge sicher eher nachzuvollziehen ist. Also Spieler x hat eine Zweikampfbilanz von 32/26, ist dann gleich Gewonnene Zweikämpfe 55%.
3. Finde ich nicht gut, es kommt so auch oft genug vor, dass unterklassige Teams gewinnen, und wenn dann in AUT oder CH Computerteams weiterkommen, hat auch keiner Spaß dran. Käme mir auch verarscht vor wenn ich dann aufgrund eines künstlichen Faktors ausscheide.
4. Das wäre sicherlich eine sinnvolle Sache, etwas Dynamik in die Zuschauerzahlen und die Eintrittspreisgestaltung zu bringen (Faktor Erfolg und Tradition bspw.)
zu 4: finde ich auch gut. Hatten wir ganz am Anfang schonmal... die Liste von Ethan ist bestimmt schon seeeehr lange ;-)
zu 3: hatte mal nen generellen Heimbonus von 5% vorgeschlagen. Für den Pokal dann eben auch immer Heimrecht für den unterklassigen Verein.
Der Rest kann so bleiben :-)
Zu dem Pokalfaktor habe ich aus Spaß mal die aktuelle Pokalrunde in Deutschland (D, weil hier die meisten aktiven menschlischen Mitspieler sind) ausgewertet.
Von 32 Spielen kam 20 mal das oberklassige Team weiter, 3 mal kam es zu Duellen der gleichen Ligastufe, und 9 mal kam das unterklassige Team weiter.
Unter anderem sind Erstligisten gegen Dritt- und sogar Viertligisten ausgeschieden, der Tabellenführer der ersten Liga hat gegen einen Zweitligisten verloren.
In der nächsten Runde findet man nur noch 9 Erstligisten, aber 12 Zweitligisten wieder.
Also das finde ich mehr als genug Pokalfeeling ;)
Neue Features?
Wenn man ein Team in einem Land hatte, kann man erst nach x Tagen wieder ein neues Team dort erstellen. (Sperrfrist)
Soll ein Liga hopping verhindern...
Zum Saisonende, könnte man die „echten“ Spieler, die abgestiegen würden, per Zufall in der bisherigen Liga lassen, wenn noch ein Computer Team Platz da ist...
Könnte demotivation vermeiden