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Ach und wegen der Fitness, wäre dafür, wenn immer mindestens 3-5% abgezogen werden und max. 10% je nach Anzahl der Zweikämpfe, Kontakte etc. Das mit dem Alter sollte keine Rolle spielen, weil doch schon in der Stärke das Alter berücksichtigt ist, oder? Dann werden die ja doppelt bestraft?!
26.02.2019 11:43 von SAG
#91
Sorry, dass es wieder so viele kurze Sätze sind.

Dass die Spieler von 22-29 Jahren 100% haben könnte auch nochmal überdacht werden. Hier finde ich die AIS Einteilung gut gelöst.

Ziel des Spiels sollte ja auch ein häufiger Austausch der Mannschaft werden also müssen die hinten raus auch schnell und deutlich schlechter werden. Klar ist man mit 31 eigentlich noch Topfit, aber irgendwie muss man es schnelllebiger mache. Wenn man jetzt mit 11 Spielern spielen würde, sähe das wieder anders aus...
26.02.2019 11:49 von SAG
#92
Fitness: mind. 3% habe ich vorhin auch so eingebaut. Ab jetzt machen Alter und Ballkontakte weniger aus.

100% hatten die Spieler im Alter von 22-30. Ich habs jetzt mal auf 22-29 geändert. Es kommt ja noch hinzu, dass die Alten etwas mehr Fitness verlieren und dadurch öfter pausieren müssen. Ich will das jetzt erst mal testen und passe es dann ggf. später nochmal an.

Danke für die Ideen aber schon mal. Weiter so. :)
26.02.2019 13:12 von Ethan
#93
Sorry wenn ich etwas wiederhole, ich habe mir nicht jede Seite durchgelesen.

Stadion - Wieder Sitzplätze und Stehplätze? Womöglich noch VIP-Logen hinzu? Wurde bestimmt schon angesprochen.

Außerdem noch eine Frage zur Verteilung der Marktwerte. In meinen Augen wäre er realistischer, wenn Spieler in den hohen Ligen generell höhere Marktwerte hätten als Spieler in den unteren Ligen. Der Marktwert orientiert sich in echt auch an der Spielklasse des einzelnen Spielers.

Also so, dass ein Spieler in Liga 5 einfach gar nicht 1 Million wert sein kann, sondern nur bis zu einer gewissen Grenze. Und gute Spieler in Liga 1 auch gerne Mal 25 Millionen oder so. Über die Zahlen kann man sprechen, Hauptsache die Message kommt rüber ;-)

Oder, was ich auch cool fände, dass man einfach Angebote für Spieler machen kann. Dann kann der Verkäufer entscheiden ob er es annimmt oder nicht.
26.02.2019 13:48 von Gelöscht
#94
Stadion: ne wurde noch nicht angesprochen. Hab mich schon gefragt, wann das aufkommt. ;) Die Frage ist: bringt die Unterteilung der Plätze in Sitz-, Steh- und Logenplatz mehr Spielspaß? Ich dachte mir, die einfache Variante erfüllt seinen Zweck genauso und habe mich deshalb dafür entschieden. Ich könnte mir beim Stadion eher vorstellen noch in Addons zu investieren wie Wurstbude, Bierstand oder Fanartikelverkauf. Aber steht alles zur Diskussion. Wenn das mehr Spieler wollen, baue ichs natürlich ein. ;)

Die Marktwerte sind jetzt nur am Anfang so nah beisammen, weil die ja eigentl. erfolgsbasiert sein sollen. Im Moment sind die guten Spieler aber zufällig über alle Ligen verteilt, deshalb nur die geringen Preisunterschiede zwischen den Ligen. Je mehr die Spieler spielen, desto mehr gehen die Marktwerte dann später pro Liga auseinander. Aber mal sehen, ob ich die Unterschiede nochmal bisschen extremer mache.

Das mit den Angeboten könnte man ja gleich über ein Nachrichtensystem lösen oder?
Sprich jeder kann jedem Nachrichten schicken wie auf Facebook oder so?
26.02.2019 16:47 von Ethan
#95
Noch eine Frage zur Jugend. Kann man es so verstehen, dass bei 4k Invest 1 zufälliger Spieler kommt bei 20k der Beste aus 5 und beim 100k der Beste aus 25? Oder wird das nach oben weniger? Durch die erhöhte Wahrscheinlichkeit einen guten Spieler zu bekommen müsste die Anzahl an Spielern im Hintergrund bei den höheren Investsummen reduziert werden... 1-3-10 anstatt 1-5-25 (hoffe es ist verständlich)

Man darf nicht vergessen wie viel Geld ein Topspieler irgendwann mal kostet wenn man ihn abwerben muss. Vom Gefühl her müsste man auch die Summen mal 10 nehmen, oder ist das der Beitrag pro Spieltag?
27.02.2019 06:09 von SAG
#96
Und noch was zur Fitness: wie schnell erholen sich die Spieler aktuell wenn sie nicht spielen?

regenerieren die jungen Spieler auch schneller? Man könnte es umwandeln, dass der Verlust an Fitness im Spiel bei jedem gleich ist, aber die Regeneration altersbedingt ist.
Und ganz weit ausgeholt könnte auch hier wieder jeder Spieler ein verstecktes Attribut haben wie gut seine Ausdauer/Regeneration ist.

Keine Ahnung sowas wie.

Beim Spiel: Fitness - 3 - (0,1 x Ballkontakt) - (0,15 x Zweikampf)
Nach dem Spiel: Fitness + (5x Faktor Alter x Faktor Attribut)

Finde es aber gut, dass die Spieler nicht wieder auf 100% springen wie bei AIS. Da ist man variabler bzw. muss es sein. Bei AIS hat man im Optimalfall einfach mit 2 6er Blöcken gespielt....
27.02.2019 06:22 von SAG
#97
Und das mit dem Anmeldeproblem stimmt. Im IE komme ich rein weil hier der Login gespeichert ist. Wollte das jetzt mal auf dem Handy testen und da komme ich nicht rein. Die Daten stimmen aber, wenn ich es absichtlich falsch eingeben kommt eine Fehlermeldung....
27.02.2019 06:28 von SAG
#98
In der Tabelle wäre die Platzierung am vorigen Spieltag noch interessant.
27.02.2019 07:51 von Gelöscht
#99
Jugend: Genau! Im Moment hatte ich 1-3-9 im Sinn im Bezug auf wie viele Spieler pro Investition generiert werden, von denen dann der Beste ins Team kommt. Also du warst schon sehr nah dran. :)

Fitness: Auch hier bist du nah dran an meiner Formel. ;) Im Moment bekommen die Spieler 5 Fitnessprozent (bis heute warens nur 4 %) zurück, wenn sie nicht spielen. Der Einfachheit halber würde ich das so lassen und lieber an der Fitnessverlustschraube drehen. Im Prinzip ists ja Wurscht, ob man der Verlust vom Alter abhängig macht, oder die Regenerierung, oder beides. Oder? So kann man einfacher rechnen, wenn wenigstens die Regenerierung stabil ist und nur der Verlust variabel.

Anmeldung: Oh, danke für den Hinweis. Welches Handy bzw. welchen Browser hast du auf dem Handy? Wenn du am Handy auf Login drückst, passiert einfach gar nix oder wie? JavaScript und Cookies sind an, oder?

@Sam Fisher: Stimmt ja, das fehlt noch. Auch die Teamplatzierungen bei der Spieleseite.
27.02.2019 08:39 von Ethan
#100

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